Развернуть чат
Активные темы
Обзор всех активных тем »
РЕКЛАМА
Наш опрос
Как вы реагируете на снижение курса рубля?

Делаю вклад в банк
Покупаю валюту
Вкладываю средства в крупные покупки
Другое
Никак не реагирую

Все опросы
Главная страница » Новости » Компьютерные новости » DirectX 11: несколько новых изображений и трассировка лучей
Все ближе и ближе тот час, когда можно будет сказать, что фотореалистичная графика стала доступна любому пользователю. Приблизить это поможет API DirectX версии 11, в новостной ленте мы говорили про некоторые особенности этой версии. Сегодня познакомимся с изображениями, красноречиво «говорящими» про новый уровень графики в играх.

Необходимо напомнить, что программируемая аппаратная поддержка тесселяции обеспечивается графическими адаптерами семейств ATI HD 2000, 3000 и 4000. Другими словами, программируемые и фиксированные функции обработки изображения для тесселяции будут поддерживать видеокарты Direct3D класса 10 и 10.1.

На форуме CHIPHELL появились изображения, демонстрирующие возможности DirectX 11, игра света и теней. Хотя необходимо с осторожностью относиться к такого рода изображениям, нередко они бывают не более чем фальшивка.
DirectX 11: несколько новых изображений и трассировка лучей

DirectX 11: несколько новых изображений и трассировка лучей

Очень интересными выглядят изображения, построенные методом трассировки лучей (ray tracing). Будет ли возможно, используя функционал DirectX версии 11, обеспечить такой метод? Если да, какая необходима будет вычислительная мощность графического процессора? Есть мнение, что производительности равной 1 терафлопс будет недостаточно, и даже 1,5 терафлопс не смогут обеспечить должного значения FPS в сложных сценах. Объем вычислений колоссальный, каждый дополнительный источник света в сцене, каждый материал, будь он прозрачный или отражающий, должны быть просчитаны в режиме реального времени. Возможно, мы увидим реализацию метода трассировки лучей в DirectX 11, но при рендеринге сцены, скорее всего, будут использоваться различные оптимизации или упрощения.
DirectX 11: несколько новых изображений и трассировка лучей
9
# Завсегдатай   Красавчик (1 декабря 2008 в 00:18)
офигенные солнечные лучи. интересно сколько будут стоять видюхи, поддерживающие дирекс 11 request
# Журналист   Svog (1 декабря 2008 в 00:25)
Цитата: Красавчик
офигенные солнечные лучи. интересно сколько будут стоять видюхи, поддерживающие дирекс 11


Вроде бы видюхи поддерживающие DirectX 10 будут поддерживать и 11.
# Завсегдатай   _Leon_ (1 декабря 2008 в 01:51)
игр с полной прорисовкой только трассировки мы еще долго не увидим. Это вааааще жуть какая мощь нужна, даже 2 видяхи 4870х2 будет нормальненько только.

Так что в начале только прототипы, небольшие похожести, но не более.
# Участник   gerdon) (1 декабря 2008 в 18:50)
пока остается только мечтать sad
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.